Логин:    Пароль:        Регистрация  |  Забыли пароль?   
 

Super Nintendo Entertainment System

 
Super Nintendo Entertainment System

Super Nintendo Entertainment System, также известная как Super Nintendo, Super NES и SNES — 16-битная игровая приставка, выпущенная Nintendo в США, Бразилии, Европе и Австралии. В Японии она известна под названием Super Famicom (Super Family Computer). В Южной Корее она называлась Super Cowboy и распространялась Hyundai Electronics.

Super Nintendo Entertainment System стала второй домашней консолью Nintendo, вслед за NES (в Японии выпускалась как Famicom). Система приобрела большую популярность в большой части Азии, но, тем не менее, не смогла достичь популярности своего предшественника в Юго-Восточной Азии и Северной Америке из-за большой конкуренции со стороны Sega Mega Drive.

* Центральный процессор
o Ядро: 5A22, производимое Ricoh специально для Nintendo. Основано на 16-битном процессоре CMD/GTE 65c816 (вариант, не предшественник процессора WDC 65C816, используемого в компьютере Apple IIGS)
* ОЗУ
o Процессор имеет прямой доступ к 128 КБ основного ОЗУ.[1]
* Звук
o Контроллер звука: 8-канальный процессор Sony SPC700, работает на частоте в 1,024 МГц. Имеет 64 КБ памяти, шесть внутренних регистров и может исполнять 256 различных опкодов.[2]
* Видео
o Picture Processor Unit (блок обработки графики): 15-бит
o Видеопамять: 64 КБ
o Палитра: 15-бит глубина цвета (RGB555), общим количеством 32768 цветов.
o Максимальное количество спрайтов на экране: 128
o Разрешение: между 256x224 и 512x448. Большинство игр используют простые разрешения типа 256x224, 256x240, 512x224 пикселов, так как более высокие разрешения снижают скорость, вызывают мигание и/или увеличивают ограничения на слои и цвета из-за низкой пропускной способности шины; более высокие разрешения используются в менее ресурсоемких играх, внутриигровых меню, тексте и больших изображениях.
+ Разрешение 512x224, названное псевдо-высоким, используется для размазывания цвета между двумя спрайтами при помощи техники смешивания. Например: Kirby's Dream Land 3 (aka Hoshi no Kirby 3 в Японии).
* Объём игрового картриджа
o от 2 до 32-Мбит (от 0,25 до 4 МБ).
o Дополнительные адресные декодеры использовали технику переключения банков памяти для того, чтобы использовать картриджи большего объёма, то есть 48-Мбит (6 Мб) для Star Ocean и Tales of Phantasia.
* Блок питания
o Трансформаторный ввод: NTSC: переменный ток 120 вольт, 60 Гц, 17 ватт, PAL: переменный ток 240 вольт, 50 Гц, 17 ватт
o Трансформаторный выход: постоянный ток 10 вольт, 850 мА (NTSC), переменный ток 9 вольт, 1,3 А (PAL)
* Джойстики
o Скорость ответа контроллера: 16 мс
o 2 семиконтактных разъёма в передней части консоли
* Разъёмы и переключатели (могут различаться у разных версий консоли)
o Низ
+ Порт расширения снизу, позволяющий использование Satellaview, а также запланированного дополнения в виде CD-ROM, который стал PlayStation.
o Зад
+ RF-выход, который позволял только моно-звук и не очень хорошее качество изображения.
+ Переключатель 3/4 каналов, управляющий RF выводом.
+ Multi-out, коннектор, идентичный коннекторам на Nintendo64 и GameCube. Стерео (и Dolby Pro-Logic) звук, композитный и S-Video сигналы, а также на PAL версиях консоли и RGB сигналы.
+ Вход питания
o Верх
+ Слот для картриджей
+ Переключатель питания
+ Кнопка сброса
+ Индикатор питания
o Перед
+ 2 семиконтактных разъёма для джойстиков


Добавить на News2.ru Google slashdot YahooMyWeb Digg Technorati Delicious Забобрить эту страницу! Добавить на Newsland.ru Добавить на СМИ2 Добавить на RUmarkz Добавить на Ваау! Добавить на rucity.com Добавить в закладки МоёМесто.ru Добавить на Habr Добавить на Moi Novosti Добавить страницу к Mister Wong Добавить на Moikrug Добавить на Myscoop Добавить на 100zakladok Добавить на NewsGrad

Дата: 16 февраля 2008  | Разместил: xkafkax | Просмотров: 155 | Раздел: Super Nintendo » О консоли 

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.