| |
Загрузка. Пожалуйста, подождите... 
|
|
|
|
 |
|
| |
Super Nintendo Entertainment System, также известная как Super Nintendo, Super NES и SNES — 16-битная игровая приставка, выпущенная Nintendo в США, Бразилии, Европе и Австралии. В Японии она известна под названием Super Famicom (Super Family Computer). В Южной Корее она называлась Super Cowboy и распространялась Hyundai Electronics.
Super Nintendo Entertainment System стала второй домашней консолью Nintendo, вслед за NES (в Японии выпускалась как Famicom). Система приобрела большую популярность в большой части Азии, но, тем не менее, не смогла достичь популярности своего предшественника в Юго-Восточной Азии и Северной Америке из-за большой конкуренции со стороны Sega Mega Drive.
* Центральный процессор o Ядро: 5A22, производимое Ricoh специально для Nintendo. Основано на 16-битном процессоре CMD/GTE 65c816 (вариант, не предшественник процессора WDC 65C816, используемого в компьютере Apple IIGS) * ОЗУ o Процессор имеет прямой доступ к 128 КБ основного ОЗУ.[1] * Звук o Контроллер звука: 8-канальный процессор Sony SPC700, работает на частоте в 1,024 МГц. Имеет 64 КБ памяти, шесть внутренних регистров и может исполнять 256 различных опкодов.[2] * Видео o Picture Processor Unit (блок обработки графики): 15-бит o Видеопамять: 64 КБ o Палитра: 15-бит глубина цвета (RGB555), общим количеством 32768 цветов. o Максимальное количество спрайтов на экране: 128 o Разрешение: между 256x224 и 512x448. Большинство игр используют простые разрешения типа 256x224, 256x240, 512x224 пикселов, так как более высокие разрешения снижают скорость, вызывают мигание и/или увеличивают ограничения на слои и цвета из-за низкой пропускной способности шины; более высокие разрешения используются в менее ресурсоемких играх, внутриигровых меню, тексте и больших изображениях. + Разрешение 512x224, названное псевдо-высоким, используется для размазывания цвета между двумя спрайтами при помощи техники смешивания. Например: Kirby's Dream Land 3 (aka Hoshi no Kirby 3 в Японии). * Объём игрового картриджа o от 2 до 32-Мбит (от 0,25 до 4 МБ). o Дополнительные адресные декодеры использовали технику переключения банков памяти для того, чтобы использовать картриджи большего объёма, то есть 48-Мбит (6 Мб) для Star Ocean и Tales of Phantasia. * Блок питания o Трансформаторный ввод: NTSC: переменный ток 120 вольт, 60 Гц, 17 ватт, PAL: переменный ток 240 вольт, 50 Гц, 17 ватт o Трансформаторный выход: постоянный ток 10 вольт, 850 мА (NTSC), переменный ток 9 вольт, 1,3 А (PAL) * Джойстики o Скорость ответа контроллера: 16 мс o 2 семиконтактных разъёма в передней части консоли * Разъёмы и переключатели (могут различаться у разных версий консоли) o Низ + Порт расширения снизу, позволяющий использование Satellaview, а также запланированного дополнения в виде CD-ROM, который стал PlayStation. o Зад + RF-выход, который позволял только моно-звук и не очень хорошее качество изображения. + Переключатель 3/4 каналов, управляющий RF выводом. + Multi-out, коннектор, идентичный коннекторам на Nintendo64 и GameCube. Стерео (и Dolby Pro-Logic) звук, композитный и S-Video сигналы, а также на PAL версиях консоли и RGB сигналы. + Вход питания o Верх + Слот для картриджей + Переключатель питания + Кнопка сброса + Индикатор питания o Перед + 2 семиконтактных разъёма для джойстиков
|
|
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.
|
|
|
|
| |
|
|