| |
Загрузка. Пожалуйста, подождите...
|
|
|
|
 |
|
| |
Nintendo DS — следующее поколение карманных игровых консолей компании Nintendo после Game Boy Advance SP. В Nintendo DS активно используется новый подход к управлению играми — экран, поддерживающий технологию touch-screen. Второй (нижний) экран чувствителен к прикосновению стилуса (рекомендуется использовать именно стилус) или пальца, и управление в играх теперь можно осуществлять не только с помощью кнопок. Специальное покрытие экрана обеспечивает износостойкость, а прилагающийся к консоли стилус крепится на задней панели. В приставке имеются часы и будильник. В играх широко используются возможности двух экранов, например в гонках, где на одном экране игрок видит непосредственно действие гонки, а на другом — показания приборов и схему трассы. Nintendo DS имеет встроенный микрофон, что позволяет отдавать голосовые команды управления в некоторых играх и обмениваться голосовыми сообщениями с другими консолями. Локальная беспроводная сеть Nintendo DS поддерживает одновременное подключение 16-ти консолей, находящихся на расстоянии 10-30 метров друг от друга. Кроме того, для многих игр нескольким игрокам требуется только один картридж с игрой. Стереозвук Nintendo DS обеспечивает эффект surround sound (звук вокруг), поддерживается использование стереонаушников. На данный момент доступна новая версия: Nintendo DS Lite, отличающаяся меньшими размерами, улучшенным дизайном, а также более яркими экранами. По материалам: ru.wikipedia.org |
| |
|
 |
|
| |
Судя по изображению это обычный рендер из 3дМакса. И пока неизвестно есть ли в продаже сей агрегат. |
| |
|
 |
|
| |
CYBER Gadget поместили цифровые часы в 2Way Sensor Bar. Стоить это будет 18$. Питается все это дело от USB порта или четырех батареек. 18$ - очень маленькая цена, чтобы не иметь необходимость смотреть на ваши часы, играя в Wii! |
| |
|
 |
|
| |
Nintendo Wii («Нинтендо Уи») — игровая видеоприставка 7-го поколения и наследник Nintendo GameCube. До 27 апреля 2006 г., когда было объявлено официальное название консоли, носила кодовое имя Revolution. Забавное и необычное имя Wii звучит как английское «мы» (We), французское «да» (Oui) и общее для всех людей «Уииии!!!», вопль чистого и неподдельного восторга. Консоль уникальна своим контроллером — «Wii Remote», который может определять своё перемещение и ориентацию в трёхмерном пространстве. Кроме того, в контроллер встроен динамик и вибро-механизм, что даёт дополнительную обратную связь. Принципиально новый, инстинктивно понятный и простой способ управления превращает видеоигры в занятие, доставляющее неподдельное удовольствие не только детям, но и их родителям. «С помощью Wii мы намерены сломать стену, отделяющую тех, кто играет, от тех , кто не играл никогда» – заявляет Реджи Филс-Эме, президент Nintendo of America. Приставка обеспечивает доступ к Интернет-сервису «WiiConnect24», позволяющему обмениваться сообщениями и загружать обновления через Интернет даже в особом «спящем» режиме, используя при этом минимум электроэнергии. Система была впервые представлена на пресс-конференции Nintendo в ходе выставки E3 в 2005 году. На той же выставке в 2006-м году критики присудили Wii звание «Best of Show» и «Best Hardware». Начало продаж Nintendo Wii в Северной Америке состоится 19 ноября, в Японии 2 декабря, в Европе – 8 декабря. Начало продаж игровой приставки Wii в России – 22 декабря 2006 года. По материалам: ru.wikipedia.org |
| |
|
 |
|
| |
Компания производитель постоянно вносит изменения в конструкцию игровой приставки и при покупке модчипа желательно выяснить некоторые нюансы, которые помогут Вам подобрать модчип и дадут информацию о сложности его установки именно в ваш аппарат. Интересующие нас изменения относятся только к плате управления DVD-привода на которой могут стоять четыре разных микропроцессора : 1. GC2-DMS или GCR-D2A - если у Вас стоит один из этих микропроцессоров , то можете вздохнуть спокойно , т.к. проблем в установке чипа WiiKey у Вас не возникнет. Просто берете и ставите модчип по диаграмме.  2. GC2-D2B - тоже ничего страшного , модчип Wiikey подойдет , но возможно , что вам попадется приставка с защитой от модернизации в виде 3 недостающих ножек на одной из сторон процессора. Если это так , то Вам нужно быть готовым к тому , что придется с помощью паяльника восстановить недостающие соединения. Шансы заполучить приставку с целыми или обломанными ножками на GC2-D2B, если основываться на нашем опыте, практически 50 на 50 , тут все зависит от даты выпуска приставки. D2B с целыми ножками D2B с обломанными ножками 3. GC2-D2C - это пока самый свежий и неприятный вариант, модчип Wiikey не подходит, нужен более современный чип уровня "D2C Key", где для установки чипа используется 30(!) проводов (для установки Wiikey надо сделать только 6 соединений ). Возможно, что через некоторое время что-то изменится для этого типа микропроцессора, но пока остается только выразить сожаления хозяевам этих приставок. Как узнать тип вашего микропроцессора? 100% определить тип вашего микропроцессора можно только путем разборки приставки, т.е. визуально прочитать название на микросхеме. Также можно узнать тип микропроцессора по серийному номеру приставки, но этот вариант не точен и возможны ошибки, особенно по наличию или отсутствию ножек на микропроцессоре GC2-D2B. Находим на боку приставки наклейку с серийным номером: Европейские консоли имеют в начале серийного номера приставку LEH1: с LEH1000xxxxx по LEH1231xxxxx идут микропроцессоры D2A/DMS/D2B с ножками LEH1231xxxxx - LEH1233xxxxx идут D2A/DMS/D2B, возможно будут удалены 3 ножки LEH1233xxxxx - LEH1347xxxxx идут D2B с удаленными 3 ножками ножками LEH1347xxxxx - LEH1356xxxxx могут быть D2B с удаленными 3 ножкам или D2C c LEH1356xxxxx и выше c LEH1356xxxxx и выше идут точно D2CЕще раз повторюсь , что все это не 100 процентно точно и можно ошибиться. Обобщение : Модчипы WiiKey идут только на приставки с микропроцессорами D2A/DMS/D2B, таких приставок пока большинство, но до поры до времени, т.к. они больше не выпускаются и их запасы скоро иссякнут. На приставки с микропроцессором D2C идет пока только чип D2C Key, для установки которого нужно сделать 30-ти проводные соединения. Чип D2C Key, насколько нам известно не идет на D2A/DMS/D2B. по материалам: chipi.ru |
| |
|
 |
|
| |
 На сегодняшний день WiiKey является самым лучшим и современным модчипом для этой игровой приставки. Модчип специально спроектирован для быстрой и удобной беспроводной установки - соединения делаются всего по 6 точкам. Модчип обладает следующими возможностями: - запуск всех копий игр для приставки Nintendo Wii - запуск всех копий игр от приставки Nintendo GC ( Game Cube ) - запуск игр других регионов приставок Wii и GC - совместимость с мульти-игровыми дисками Wii и GC - поддержка все доступные в настоящее время версии консолей Wii - возможность смены старой прошивки на более современную - совместимость с форматами DVD-R , DVD+R и RW - совместимость с полноразмерными дисками 4Gb для Дополнительная информация: Внимание!!! Прежде чем ставить модчип воспользуйтесь информацией и убедитесь, что WiiKey подойдет к вашей версии приставки. по материалам: chipi.ru |
| |
|
 |
|
| |
Процессор: 32-х разрядный arm7tdmi с частотой 16,78 МГц и Z80 8 МГц. VRAM: 96 Кб RAM: 32 Кб, 256 Кб внешней оперативной памяти Накопители: Картриджи 4-32 Мб. Экран: 240x160 пикселей, 32768 цветов, диагональ экрана 74 мм. Элементы управления: крестовина (+), шифты L и R, кнопки A и B, SELECT, START. Дополнительно: Плавный регулятор громкости, выход на наушники (разъем Mini-jack 3.5mm). Работает с картриджами от Game Boy и Game Boy Color. Последовательный порт. Имеет возможность соединения до 4 приставок в одну сеть. Работает от 2-х пальчиковых батареек типа AA (3 вольт). |
| |
|
 |
|
| |
Super Nintendo Entertainment System, также известная как Super Nintendo, Super NES и SNES — 16-битная игровая приставка, выпущенная Nintendo в США, Бразилии, Европе и Австралии. В Японии она известна под названием Super Famicom (Super Family Computer). В Южной Корее она называлась Super Cowboy и распространялась Hyundai Electronics. Super Nintendo Entertainment System стала второй домашней консолью Nintendo, вслед за NES (в Японии выпускалась как Famicom). Система приобрела большую популярность в большой части Азии, но, тем не менее, не смогла достичь популярности своего предшественника в Юго-Восточной Азии и Северной Америке из-за большой конкуренции со стороны Sega Mega Drive. * Центральный процессор o Ядро: 5A22, производимое Ricoh специально для Nintendo. Основано на 16-битном процессоре CMD/GTE 65c816 (вариант, не предшественник процессора WDC 65C816, используемого в компьютере Apple IIGS) * ОЗУ o Процессор имеет прямой доступ к 128 КБ основного ОЗУ.[1] * Звук o Контроллер звука: 8-канальный процессор Sony SPC700, работает на частоте в 1,024 МГц. Имеет 64 КБ памяти, шесть внутренних регистров и может исполнять 256 различных опкодов.[2] * Видео o Picture Processor Unit (блок обработки графики): 15-бит o Видеопамять: 64 КБ o Палитра: 15-бит глубина цвета (RGB555), общим количеством 32768 цветов. o Максимальное количество спрайтов на экране: 128 o Разрешение: между 256x224 и 512x448. Большинство игр используют простые разрешения типа 256x224, 256x240, 512x224 пикселов, так как более высокие разрешения снижают скорость, вызывают мигание и/или увеличивают ограничения на слои и цвета из-за низкой пропускной способности шины; более высокие разрешения используются в менее ресурсоемких играх, внутриигровых меню, тексте и больших изображениях. + Разрешение 512x224, названное псевдо-высоким, используется для размазывания цвета между двумя спрайтами при помощи техники смешивания. Например: Kirby's Dream Land 3 (aka Hoshi no Kirby 3 в Японии). * Объём игрового картриджа o от 2 до 32-Мбит (от 0,25 до 4 МБ). o Дополнительные адресные декодеры использовали технику переключения банков памяти для того, чтобы использовать картриджи большего объёма, то есть 48-Мбит (6 Мб) для Star Ocean и Tales of Phantasia. * Блок питания o Трансформаторный ввод: NTSC: переменный ток 120 вольт, 60 Гц, 17 ватт, PAL: переменный ток 240 вольт, 50 Гц, 17 ватт o Трансформаторный выход: постоянный ток 10 вольт, 850 мА (NTSC), переменный ток 9 вольт, 1,3 А (PAL) * Джойстики o Скорость ответа контроллера: 16 мс o 2 семиконтактных разъёма в передней части консоли * Разъёмы и переключатели (могут различаться у разных версий консоли) o Низ + Порт расширения снизу, позволяющий использование Satellaview, а также запланированного дополнения в виде CD-ROM, который стал PlayStation. o Зад + RF-выход, который позволял только моно-звук и не очень хорошее качество изображения. + Переключатель 3/4 каналов, управляющий RF выводом. + Multi-out, коннектор, идентичный коннекторам на Nintendo64 и GameCube. Стерео (и Dolby Pro-Logic) звук, композитный и S-Video сигналы, а также на PAL версиях консоли и RGB сигналы. + Вход питания o Верх + Слот для картриджей + Переключатель питания + Кнопка сброса + Индикатор питания o Перед + 2 семиконтактных разъёма для джойстиков |
| |
|
 |
|
| |
Nintendo GameCube [Нинтендо Гэйм Кьюб] (изначально во время разработки называлась Dolphin; официальная аббревиатура — NGC) четвёртая игровая приставка компании Nintendo, относящаяся к шестому поколению игровых систем. GameCube сама по себе была самой компактной и самой дешевой игровой приставкой в шестом поколении. GameCube был выпущен в продажу 14 сентября 2001 в Японии, 18 ноября 2001 в Северной Америке по цене $199.95[2]; 3 мая 2002 в Европе; и 17 мая 2002 в Австралии. GameCube впервые упоминалась в #145 выпуске журнала Nintendo Power. Luigi's Mansion была первой игрой (выпуск #150). GameCube является наследницей Nintendo 64 и предшественницей Wii, которая сохраняет обратную совместимость с играми, игровыми контроллерами и картами памяти GameCube. Технические характеристики: Процессор: IBM Power PC " Gekko" Произведен по технологии: 0.18 микрон Cooper Wire Technology Частота: 485 Мгц External Bus: 1.3 Гб/сек (Пик) Графический процессор: ATI/Nintendo "Flipper" Произведен по технологии: 0.18 микрон NEC Частота: 162 Мгц Main Memory Bandwidth: 2.6 Гб/сек (Пик) Способен отображать: От 6 до 12 миллионов полигонов в секунду (Пик) Звуковой процессор: Macronix 16-bit DSP Частота: 81 Мгц Звуковые каналы: ADPCM: 64 Sampling Frequency: 48 Мгц Основная память системы:24 Мб MoSys 1T-SRAM. Приблизительное время ожидания: 10 н.с. A-Память: 16 Мб (81 Мгц DRAM) Носители информации: 8-ми сантиметровый GameCube Disk на основе Matsushita's Optical Disk Technology. Приблизительная вместимость 1.5 Гб. Устройства ввода/вывода: - Порты для джойстика x4 Слоты для карт памяти x2 - Аналоговый аудио/видео выход x1 - Цифровой аудио/видео выход x2 - Высокоскоростной последовательный порт x2 - Высокоскоростной параллельный порт x1 Источник питания:AC адаптер DC12Vx3.5A Размеры: 150мм(Д) x 110 мм(В) x 161 мм(Г) |
| |
|
 |
|
| |
Когда оригинальная NES/Famicom была на вершине своей популярности, прочие компании разрабатывали собственные игровые приставки. В 1987 и 1988 годах соответственно, NEC и Sega выпустили свои консоли: PC Engine (известна в Штатах как TurboGrafx 16) и M ega Drive/Genesis (одни из первых 16-битных домашних консолей). Хотя NES могла продолжить доминировать на рынке видеоигр, к тому времени она уже устарела технически. Сначала руководители Nintendo не высказывали никакого интереса к разработке новой системы, но растущий рынок консолей Sega Mega Drive и NEC PC Engine заставил Nintendo передумать. Масаюки Уэмура, несколькими годами ранее отвечавший за разработку Famicom, был поставлен во главе разработки Super Famicom. Она была выпущена в Японии 12 ноября 1990 года по цене 25 000 ¥. Моментальная продажа 300 000 штук за несколько часов привлекла внимание якудз, что привело к решению доставлять консоли ночью во избежание ограбления. В Японии Super Famicom стала гораздо популярнее своего главного соперника, Mega Drive, и Nintendo сохранила контроль над 85 % японского рынка консолей. Частично это удалось благодаря тому, что с ней остались сторонние разработчики игр Famicom, включая Capcom, Konami, Tecmo, Square Co., Ltd., Koei, и Enix. Спустя девять месяцев, в августе 1991 года (ранние источники указывают дату 13 августа, но точное определение даты невозможно из-за не скоординированности североамериканских поставщиков видеоигр в то время), Nintendo выпустила Super Famicom в США. Для американского рынка был выполнен редизайн корпуса, а сама система получила имя Super Nintendo Entertainment System. Продававшийся по цене в 199 долларов, североамериканский комплект включал игру Super Mario World. SNES был выпущен в Англии и Ирландии в апреле 1992 года по цене 150 фунтов, немецкий релиз последовал несколькими неделями позже. PAL-версии приставки выглядят идентично японскому Super Famicom, за исключением логотипов. Победа Nintendo на японском рынке не повторилась в Америке и Европе. Ко времени запуска SNES в этих странах Sega Mega Drive уже завоевала большую часть рынка, в основном из-за более низкой цены консоли и игр, а также агрессивного маркетинга Sega, и большой популярности самой консоли. К тому же множество игроков ожидали от разработчиков обратной совместимости новых консолей со старыми играми (как это было в случае с Atari 2600 и Atari 7800), но SNES не имела поддержки игр NES. Соперничество между Nintendo и Sega повлекло за собой наиболее бескомпромиссную консольную войну в истории видеоигр. Nintendo так никогда и не удалось получить лидерство в PAL-регионе, и не пыталась добиться этого в США до 1994 года, пока Sega не ушла с рынка 16-битных консолей. Super Nintendo появилась в России в 1995 году, и распространялась через ту же дилерскую сеть, в которой также продавалась Денди. Одновременно с лицензионными картриджами также продавались и пиратские, которые не отличались по цене. В 1996 году эра 16-битных консолей закончилась, и с появлением нового поколения консолей, включая Nintendo 64, популярность SNES стала падать. В октябре 1997 года Nintendo выпустила обновлённую версию консоли, SNES-2, в США, по цене 99 долларов (в комплект входила игра Super Mario World 2: Yoshi's Island). Как и в случае с NES-2, новая модель была меньше и легче, чем свой предшественник, но лишилась S-Video и RGB выходов. В то же время для японского рынка была выпущена Super Famicom Jr., имевшая аналогичные изменения. Nintendo of America прекратила производство SNES в 1999 году. В Японии Super Famicom продолжала производиться до сентября 2003 года (новые игры выходили до 2000 года). В последние годы многие игры для SNES были портированы на карманную игровую консоль Game Boy Advance, которая имеет аналогичную по возможностям видеосистему. Некоторые критики называют эру SNES «золотым веком видеоигр», указывая на большое количество популярных игр, разработанных для системы. В 2005 году было объявлено, что игры Super NES будут доступны на новой консоли Nintendo Wii через сервис Virtual Console. На данный момент ожидается, что будут доступны все игры для SNES, разработанные Nintendo для американского рынка. Нет официальной информации о возможной доступности игр от сторонних разработчиков и игр, выпущенных для японского и европейского рынков. |
| |
|
 |
|
| |
Super Nintendo Entertainment System, также известная как Super Nintendo, Super NES и SNES — 16-битная игровая приставка, выпущенная Nintendo в США, Бразилии, Европе и Австралии. В Японии она известна под названием Super Famicom (Super Family Computer). В Южной Корее она называлась Super Cowboy и распространялась Hyundai Electronics. Super Nintendo Entertainment System стала второй домашней консолью Nintendo, вслед за NES (в Японии выпускалась как Famicom). Система приобрела большую популярность в большой части Азии, но, тем не менее, не смогла достичь популярности своего предшественника в Юго-Восточной Азии и Северной Америке из-за большой конкуренции со стороны Sega Mega Drive. Несмотря на свой поздний старт, SNES стала наиболее хорошо продаваемой консолью 16-битной эры, но лишь после того, как Sega ушла с рынка 16-битных систем, сфокусировавшись на 32-битном рынке. |
| |
|
|
|
|
|
| |
|
|