<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Nintendo Wii, Скачать игры для Nintendo Wii, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Скачать бесплатно игры, Download games for Nintendo Wii</title>
<link>http://xnintendo.com/</link>
<language>ru</language>
<description>Nintendo Wii, Скачать игры для Nintendo Wii, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Скачать бесплатно игры, Download games for Nintendo Wii</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Super Nintendo Entertainment System</title>
<guid isPermaLink="true">http://xnintendo.com/2008/02/16/super-nintendo-entertainment-system.html</guid>
<link>http://xnintendo.com/2008/02/16/super-nintendo-entertainment-system.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://xnintendo.com/uploads/posts/2008-02/1203767482_snes_sys.jpg" style="border: none;" alt='Super Nintendo Entertainment System' title='Super Nintendo Entertainment System' /></div><br />Super Nintendo Entertainment System, также известная как Super Nintendo, Super NES и SNES — 16-битная игровая приставка, выпущенная Nintendo в США, Бразилии, Европе и Австралии. В Японии она известна под названием Super Famicom (Super Family Computer). В Южной Корее она называлась Super Cowboy и распространялась Hyundai Electronics.<br /><br />Super Nintendo Entertainment System стала второй домашней консолью Nintendo, вслед за NES (в Японии выпускалась как Famicom). Система приобрела большую популярность в большой части Азии, но, тем не менее, не смогла достичь популярности своего предшественника в Юго-Восточной Азии и Северной Америке из-за большой конкуренции со стороны Sega Mega Drive.<br /><br />    * <b>Центральный процессор</b><br />          o Ядро: 5A22, производимое Ricoh специально для Nintendo. Основано на 16-битном процессоре CMD/GTE 65c816 (вариант, не предшественник процессора WDC 65C816, используемого в компьютере Apple IIGS)<br />    *<b> ОЗУ</b><br />          o Процессор имеет прямой доступ к 128 КБ основного ОЗУ.[1]<br />    * <b>Звук</b><br />          o Контроллер звука: 8-канальный процессор Sony SPC700, работает на частоте в 1,024 МГц. Имеет 64 КБ памяти, шесть внутренних регистров и может исполнять 256 различных опкодов.[2]<br />    * <b>Видео</b><br />          o Picture Processor Unit (блок обработки графики): 15-бит<br />          o Видеопамять: 64 КБ<br />          o Палитра: 15-бит глубина цвета (RGB555), общим количеством 32768 цветов.<br />          o Максимальное количество спрайтов на экране: 128<br />          o Разрешение: между 256x224 и 512x448. Большинство игр используют простые разрешения типа 256x224, 256x240, 512x224 пикселов, так как более высокие разрешения снижают скорость, вызывают мигание и/или увеличивают ограничения на слои и цвета из-за низкой пропускной способности шины; более высокие разрешения используются в менее ресурсоемких играх, внутриигровых меню, тексте и больших изображениях.<br />                + Разрешение 512x224, названное псевдо-высоким, используется для размазывания цвета между двумя спрайтами при помощи техники смешивания. Например: Kirby's Dream Land 3 (aka Hoshi no Kirby 3 в Японии).<br />    * <b>Объём игрового картриджа</b><br />          o от 2 до 32-Мбит (от 0,25 до 4 МБ).<br />          o Дополнительные адресные декодеры использовали технику переключения банков памяти для того, чтобы использовать картриджи большего объёма, то есть 48-Мбит (6 Мб) для Star Ocean и Tales of Phantasia.<br />    * <b>Блок питания</b><br />          o Трансформаторный ввод: NTSC: переменный ток 120 вольт, 60 Гц, 17 ватт, PAL: переменный ток 240 вольт, 50 Гц, 17 ватт<br />          o Трансформаторный выход: постоянный ток 10 вольт, 850 мА (NTSC), переменный ток 9 вольт, 1,3 А (PAL)<br />    * <b>Джойстики</b><br />          o Скорость ответа контроллера: 16 мс<br />          o 2 семиконтактных разъёма в передней части консоли<br />    *<b> Разъёмы и переключатели </b>(могут различаться у разных версий консоли)<br />          o Низ<br />                + Порт расширения снизу, позволяющий использование Satellaview, а также запланированного дополнения в виде CD-ROM, который стал PlayStation.<br />          o Зад<br />                + RF-выход, который позволял только моно-звук и не очень хорошее качество изображения.<br />                + Переключатель 3/4 каналов, управляющий RF выводом.<br />                + Multi-out, коннектор, идентичный коннекторам на Nintendo64 и GameCube. Стерео (и Dolby Pro-Logic) звук, композитный и S-Video сигналы, а также на PAL версиях консоли и RGB сигналы.<br />                + Вход питания<br />          o Верх<br />                + Слот для картриджей<br />                + Переключатель питания<br />                + Кнопка сброса<br />                + Индикатор питания<br />          o Перед<br />                + 2 семиконтактных разъёма для джойстиков]]></description>
<category><![CDATA[О консоли]]></category>
<dc:creator>xkafkax</dc:creator>
<pubDate>Sat, 16 Feb 2008 18:22:00 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>История консоли Super Nintendo</title>
<guid isPermaLink="true">http://xnintendo.com/2008/02/01/istorija-konsoli-super-nintendo.html</guid>
<link>http://xnintendo.com/2008/02/01/istorija-konsoli-super-nintendo.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://xnintendo.com/uploads/posts/2008-02/1203767030_240px-superfamicom_jr.jpg" style="border: none;" alt='История консоли Super Nintendo' title='История консоли Super Nintendo' /></div><br />Когда оригинальная <b>NES/Famicom</b> была на вершине своей популярности, прочие компании разрабатывали собственные игровые приставки. В 1987 и 1988 годах соответственно, <b>NEC </b>и <b>Sega </b>выпустили свои консоли: <b>PC Engine</b> (известна в Штатах как TurboGrafx 16) и M<b>ega Drive/Genesis</b> (одни из первых 16-битных домашних консолей). Хотя <b>NES </b>могла продолжить доминировать на рынке видеоигр, к тому времени она уже устарела технически. Сначала руководители <b>Nintendo </b>не высказывали никакого интереса к разработке новой системы, но растущий рынок консолей <b>Sega Mega Drive</b> и <b>NEC PC Engine</b> заставил <b>Nintendo </b>передумать.<br /><br />Масаюки Уэмура, несколькими годами ранее отвечавший за разработку <b>Famicom</b>, был поставлен во главе разработки <b>Super Famicom</b>. Она была выпущена в Японии 12 ноября 1990 года по цене <b>25 000 &#165;</b>. Моментальная продажа 300 000 штук за несколько часов привлекла внимание якудз, что привело к решению доставлять консоли ночью во избежание ограбления. В Японии <b>Super Famicom</b> стала гораздо популярнее своего главного соперника, <b>Mega Drive</b>, и <b>Nintendo </b>сохранила контроль над 85 % японского рынка консолей. Частично это удалось благодаря тому, что с ней остались сторонние разработчики игр <b>Famicom</b>, включая Capcom, Konami, Tecmo, Square Co., Ltd., Koei, и Enix.<br /><br />Спустя девять месяцев, в августе 1991 года (ранние источники указывают дату 13 августа, но точное определение даты невозможно из-за не скоординированности североамериканских поставщиков видеоигр в то время), <b>Nintendo </b>выпустила <b>Super Famicom</b> в США. Для американского рынка был выполнен редизайн корпуса, а сама система получила имя <b>Super Nintendo Entertainment System</b>. Продававшийся по цене в 199 долларов, североамериканский комплект включал игру <b>Super Mario World</b>. SNES был выпущен в Англии и Ирландии в апреле 1992 года по цене 150 фунтов, немецкий релиз последовал несколькими неделями позже. PAL-версии приставки выглядят идентично японскому <b>Super Famicom</b>, за исключением логотипов.<br /><br />Победа <b>Nintendo </b>на японском рынке не повторилась в Америке и Европе. Ко времени запуска <b>SNES </b>в этих странах <b>Sega Mega Drive</b> уже завоевала большую часть рынка, в основном из-за более низкой цены консоли и игр, а также агрессивного маркетинга Sega, и большой популярности самой консоли. К тому же множество игроков ожидали от разработчиков обратной совместимости новых консолей со старыми играми (как это было в случае с Atari 2600 и Atari 7800), но <b>SNES </b>не имела поддержки игр NES.<br /><br />Соперничество между <b>Nintendo </b>и <b>Sega </b>повлекло за собой наиболее бескомпромиссную консольную войну в истории видеоигр. Nintendo так никогда и не удалось получить лидерство в PAL-регионе, и не пыталась добиться этого в США до 1994 года, пока Sega не ушла с рынка 16-битных консолей.<br /><b><br />Super Nintendo</b> появилась в России в 1995 году, и распространялась через ту же дилерскую сеть, в которой также продавалась Денди. Одновременно с лицензионными картриджами также продавались и пиратские, которые не отличались по цене.<br /><br />В 1996 году эра 16-битных консолей закончилась, и с появлением нового поколения консолей, включая Nintendo 64, популярность SNES стала падать. В октябре 1997 года <b>Nintendo </b>выпустила обновлённую версию консоли, SNES-2, в США, по цене 99 долларов (в комплект входила игра <b>Super Mario World 2: Yoshi's Island</b>). Как и в случае с NES-2, новая модель была меньше и легче, чем свой предшественник, но лишилась S-Video и RGB выходов. В то же время для японского рынка была выпущена Super Famicom Jr., имевшая аналогичные изменения.<br /><br /><b>Nintendo of America</b> прекратила производство <b>SNES </b>в 1999 году. В Японии <b>Super Famicom</b> продолжала производиться до сентября 2003 года (новые игры выходили до 2000 года). В последние годы многие игры для SNES были портированы на карманную игровую консоль <b>Game Boy Advance</b>, которая имеет аналогичную по возможностям видеосистему. Некоторые критики называют эру SNES «золотым веком видеоигр», указывая на большое количество популярных игр, разработанных для системы.<br /><br />В 2005 году было объявлено, что игры <b>Super NES</b> будут доступны на новой консоли <b>Nintendo Wii</b> через сервис <b>Virtual Console</b>. На данный момент ожидается, что будут доступны все игры для <b>SNES</b>, разработанные <b>Nintendo </b>для американского рынка. Нет официальной информации о возможной доступности игр от сторонних разработчиков и игр, выпущенных для японского и европейского рынков.]]></description>
<category><![CDATA[Super Nintendo, О консоли]]></category>
<dc:creator>zMey</dc:creator>
<pubDate>Fri, 01 Feb 2008 12:45:29 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Super Nintendo Entertainment System</title>
<guid isPermaLink="true">http://xnintendo.com/2008/02/01/super-nintendo-entertainment-system.html</guid>
<link>http://xnintendo.com/2008/02/01/super-nintendo-entertainment-system.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://xnintendo.com/uploads/posts/2008-02/1203766584_250px-snes_800.jpg" style="border: none;" alt='Super Nintendo Entertainment System' title='Super Nintendo Entertainment System' /></div><br /><b>Super Nintendo Entertainment System</b>, также известная как <b>Super Nintendo</b>, <b>Super NES</b> и <b>SNES </b>— 16-битная игровая приставка, выпущенная <b>Nintendo </b>в <!--colorstart:#3366FF--><span style="color:#3366FF"><!--/colorstart-->США<!--colorend--></span><!--/colorend-->, <!--colorstart:#3366FF--><span style="color:#3366FF"><!--/colorstart-->Бразилии<!--colorend--></span><!--/colorend-->, <!--colorstart:#3366FF--><span style="color:#3366FF"><!--/colorstart-->Европе <!--colorend--></span><!--/colorend-->и <!--colorstart:#3366FF--><span style="color:#3366FF"><!--/colorstart-->Австралии<!--colorend--></span><!--/colorend-->. В Японии она известна под названием <b>Super Famicom (Super Family Computer)</b>. В Южной Корее она называлась <b>Super Cowboy</b> и распространялась <b>Hyundai Electronics</b>.<br /><div align="center"><img src="http://xnintendo.com/uploads/posts/2008-02/1203766620_250px.jpg" style="border: none;" alt='Super Nintendo Entertainment System' title='Super Nintendo Entertainment System' /></div><br /><b>Super Nintendo Entertainment System</b> стала второй домашней консолью <b>Nintendo</b>, вслед за <b>NES</b> (в Японии выпускалась как <b>Famicom</b>). Система приобрела большую популярность в большой части Азии, но, тем не менее, не смогла достичь популярности своего предшественника в Юго-Восточной Азии и Северной Америке из-за большой конкуренции со стороны <b>Sega Mega Drive</b>. Несмотря на свой поздний старт, SNES стала наиболее хорошо продаваемой консолью 16-битной эры, но лишь после того, как Sega ушла с рынка 16-битных систем, сфокусировавшись на 32-битном рынке.]]></description>
<category><![CDATA[Super Nintendo, О консоли]]></category>
<dc:creator>zMey</dc:creator>
<pubDate>Fri, 01 Feb 2008 12:37:39 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>